大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球2014 xbox360 补丁的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况足球2014 xbox360 补丁的解答,让我们一起看看吧。
PC基本键位操作:
W键:直塞
S键:短传(两下S抢球);压迫
A键:射门(电脑协防) 同时按住S 和A 就是两人防守一个人
D键:长传;铲球
Q键:变更球员
E键:加速
C键:急停;慢带
C键+Z键:快速转移
XBOX360、XBOXONE基本操作键位:
LT键:手动控制
LB键:游标变更(更换球员)
RT键:特殊控制(玩花式)
RB键:冲刺
Y键:直塞;呼叫守门员
X键:射门;电脑队友施压
B键:空中传球;飞身铲球;长传
A键:地面传球;施压
实况足球2015在场上控制方面做了很大改进,完结可以时刻根据自己的知觉做出反应。每个球员都有自己独特的运球方式,不再依赖小技巧。新增技能包括近距离控制,瞬时加速/减速,不同节奏的跑动配合,从慢走到快跑。操作起来也不会有按键延迟滞后的情况出现。相信会很适合众多fans的胃口。
先提醒一下题主,XBOX360硬件已经停产了,最新的《PES2018》可能是这个主机平台上的最后一作了吧,现在主机玩家大都是在用第八世代主机玩实况了。
然而无论X360也好,PS4X1也罢,我相信这问题的核心诉求应该是“PC和主机在玩实况足球上的区别”,作为一个两者都玩过很久的过来人(20多年来从《实况足球2》玩到现在),我来大致谈下心得。
尽管是同一款游戏,但《实况足球》(现在叫《职业进化足球》,简称PES)在PC和主机的手感有着很微妙的区别。如果你是实况新手的话,这种区别对你影响不大,甚至感觉不到;但如果你是实况老鸟,这种节奏上的差异简直是天渊之别。
首先,别说PC和主机了,即使不同的PC之间,由于显卡好坏不同,游戏时的速度感与节奏感都会有很大区别,越是新作越明显,比如《PES2018》,好机器的帧率能比普通的多刷新个三分之一不止,体现在游戏中就是包括力度条的按键时长、一脚球时的瞬间粘滞感、追球时对距离感的直觉把控等等,几乎完全不一样。很多PC实况玩家都有这种感受:自己在家明明踢得好好的,但是到网吧里或朋友家就不会玩了,就是这个原因。相比之下,主机版本的PES由于硬件规格统一,在哪里玩手感都是一样的,可以视为标准速度。(PS和XBOX之间也有些微差异,不过就不在本篇回答范畴内了)
至于PC和主机之间的手感差异,我觉得更主要体现在显示设备上。主机玩家通常用电视机玩,游戏时整体色调暗沉,动作顺畅,真实感强;PC玩家通常用显示器玩,静态分辨率极高,单张画面静止截图后几乎是照片级效果,但相应地在动作上多多少少有那么一点点机械感(再好的显卡也无法避免)。所以整体而言,一句话概括就是:PC没有电视流畅,却比电视清晰。毕竟,显示器是用来看字的,而电视是用来看图的。
对了,顺便一提,XBOX的手柄用来玩实况非常不舒服,无论形状还是按键位置都很别扭(毕竟设计出来主要是玩赛车和射击的),老玩家还是用PS系的手柄会更顺手一些。
这个问题要看是哪一作了,作为一个都体验过的玩家,pes2017以前的实况足球是基于ps3为蓝本的,也就是说无论是在什么平台,画质本质不会有太大区别的。至于xbox360的优势就是不用折腾即插即玩,这也是所有主机的优势,不过也就仅此而已。360的手柄支持有局限,个人喜欢用ps系列的手柄十字键操作方向比如ps4手柄,而360乃至微软的手柄十字键个人感觉还是玩使命召唤换换枪的话还是不错的,也许有人抬杠说可以买其他品牌类似ps系列的手柄啊,抱歉组装手柄相对于原装个人感觉全是垃圾,没有特例。360如果想要操作更加精准的方向,确实不舒服,同样更新也比较麻烦,不像pc直接安装就可以!至于显示不显示之类的,如果非要说一个能在电视一个在显示器,大小不同感受不同的话,360还是优于pc的,当然,前提也是pc不接电视而已!pes2018是基于ps4版制作的,画质确实更加清晰,60帧稳定运行,补丁也够用,至于360比的话,好像360就没什么优势了,以上就是各自选择吧。
肯定不一样呀,画面现在的pc效果秒杀360 360最多能支持720p 现在高配置pc能达到4k效果,不是一个级别比较,手感吗,对于一个只会拿手柄玩实况的玩家来说,360手柄用起来很舒服,微软为了研发这款手柄也花了不少钱,果然名不虚传,我个人认为比用键盘舒服。
体育类,如果NBA,FIFA,实况等等,都是同屏下进行游戏的。
格斗类:格斗类(就是两人对打的)的基本上都是不分屏的。都是在同屏下进行的,这类的游戏就很多了,我就不一一举例了。
动作类:这类的游戏如果两个人玩的话基本上都要分屏才行。只有一个是不分屏的,小龙史派罗,这个游戏是双人同屏的。而且这个游戏还比较适合女孩玩。
策略类:有些策略类的游戏也是双人同屏的。就是走格子,碰到一起就打的那种,也叫策略战棋类,和下棋一样,双方碰到一块就进入战斗画面。
其它的基本上没有不分屏的了。
《實況足球2019》pes2019手柄怎么用?游戲中默認有“標準”和“替補”兩種按鍵模式。(以下是XBOX360、XBOXONE版) 標準模式 LT鍵:手動控制 LB鍵:光標變更(更換球員) RT鍵:特殊控制 RB鍵:沖刺 Y鍵:直傳球/呼叫守門員 X鍵:射門/計算機隊友施壓 B鍵:空中傳球/飛身鏟球 A鍵:地面傳球/施壓 替補模式 LT鍵:手動控制 LB鍵:光標變更(更換球員) RT鍵:沖刺 RB鍵:特殊控制 Y鍵:直傳球/呼叫守門員 X鍵:空中傳球/飛身鏟球 B鍵:射門/計算機隊友施壓 A鍵:地面傳球/施壓
个人玩游戏有二十多年了,很多游戏都完了几百上千个小时了,那么今天就来推荐一下几百小时才算入门的《怪物猎人》这款游戏吧。
背景
《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。
PSP平台的救世主
《怪物猎人》最初是发布在PS2平台上面的。由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。
直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲高清画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。
由于PSP上出现了非常适合线下联机的《怪物猎人》,PSP的销量也节节攀升,说是《怪物猎人》拯救了PSP并不过分。之后的《怪物猎人》几个版本同样推出了PSP版本,使得PSP与NDS的战争持续了很多年。
题外话,之后的一代掌机战争在PSV与3DS之间展开,然而失去《怪物猎人》系列的PSV想要通过扶持其他“共斗类”游戏来填补《怪物猎人》的空缺,然而从现实的结论上来看,《讨鬼传》《噬神者》《灵魂献祭》等共斗类游戏完全无法与3DS上面的《怪物猎人》续作相抗衡。如果《怪物猎人》真的能在PSV上面发售,或许也不至于走上停产的道路。
怪物猎人世界
2011年《怪物猎人P3》登录PSP和PS3之后,就再也没有正统新作登录索尼的游戏平台了,玩家们不得不使用任天堂的“低”画质游戏机来游玩,这成了不少老猎人的饭后谈资。
直到2018年,《怪物猎人》的最新正统续作《怪物猎人世界》再一次登录PS4和XBoxOne,而且高清化的角色、怪物、场景让全球玩家为之疯狂,终于可以坐在电视机前享受狩猎(被狩猎)的快感了。游戏的高品质使得玩家纷纷入手加入战斗,全球累计销量已经突破千万,卡普空旗下王牌IP的实力毋庸置疑。
大型DLC冰原
9月更新的大型DLC“冰原”将舞台更换为白雪皑皑的雪地,进一步解放狩猎本能。
这一次,调查团的新任务是调查被称为“永霜冻土”的寒地。这片寒地是未有前人踏足过的新发现地区,调查未知的环境生物和怪物的生态是这次调查行动的一大目的。
这片土地拥有被冰雪封锁的严寒气候。乍看之下仿佛没有多样化的生物,但实际上存在着独有的生态系统,包括波波等抗寒能力高的草食动物,以及捕食这些草食动物的大型肉食动物。地型亦富有特征和变化,例如不便活动的深厚积雪、被蒸气围绕的温泉和有崩塌危险的脆弱地面。
调查“永霜冻土”是非常严峻的任务,甚至有时候需要在积雪中走动。为了御寒,需要活用新的狩猎智慧,例如采摘辣椒做成热饮。《Monster Hunter》系列中最为精致细腻的雪景也是看点之一。任务方面,在“下位”和“上位”之上,追加了新的任务等级“大师等级”。喜欢挑战的朋友或许已经迫不及待了。冰原中还加入了与“冰”的特征相对应的怪物,诸如冰鱼龙、冰咒龙、冬翼龙等等。
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到此,以上就是小编对于实况足球2014 xbox360 补丁的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球2014 xbox360 补丁的5点解答对大家有用。
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